Architecture

Notre conception de l'architecture est un métissage d'un Bauhaus de la simplicité formelle avec les technologies de l'information. L'homme est plus que jamais au centre des préoccupations: son confort physique, physiologique, psychique et intellectuel sont essentiels. La dimension politique est matérialisée par une intégration de l'interactivité à tous les niveaux dans un but non de contrôle mais d'émancipation de l'être humain. Les espaces crées sont des réservoirs d'information, de détente, de connaissance hédonistes. Tous les projets présentés sont l'expression d'une architecture à venir.

lien permanent

Les Smartiens - Installation interactive espace public - Paris 2006

Les Smartiens - Installation interactive espace public - Paris 2006

Conçu comme une oeuvre de Land Art, "les Smartiens" est une sculpture interactive (son et lumière) qui pollinise l'espace rural de ses couleurs vives et jouant de l'idée de l'objet non identifié venu sur Terre, non pour nous détruire, mais pour nous sauver :)

lien permanent

Interactive Art Wall - Installation interactive espace public - Rotterdam 2004

C'est la création d'un mur interactif : un langage entre les espaces sociaux. L'interface est celle du téléphone portable. L'utilisateur est un joueur-artiste. Il peut utiliser le mur comme un graffeur numérique ou un VJ. Il peut jouer seul ou à plusieurs.

lien permanent

Living Bridges - Pont interactif - Düsseldorf 2000

Living Bridges - Pont interactif - Düsseldorf 2000

C'est la proposition d'un pont dont les murs sont interactifs. Les parois sont des miroirs vus de l'extérieur. A l'intérieur, les murs sont des écrans lumineux, réfléchissants les ombres des passants. Les gens à pied ou en vélo participent à une expérience unique d'un voyage du réel vers le virtuel pour retourner vers le réel. Les miroirs traduisent en temps réel les ombres en formes audiovisuelles.

lien permanent

Amphibic Living - Logement Social - Rotterdam 1999

Bordure, terre, eau, logement social, construction modulaire, autant de mots clés qui définissent ce projet. Inspiré du fonctionnalisme, du minimalisme japonais et fasciné par les bunkers de Normandie ce projet offre un confort de vie exceptionnel pour un budget limité. La construction modulaire reprend les principes d'un immeuble construit par Frank Gehry à Düsseldorf.

lien permanent

Virtual Lake - Espace Public - Amsterdam 1999

Proposition pour un espace public interactif. Il s'agissait de répondre aux questions suivantes:

Comment est-il possible d'accroître les capacités de la place de Leidseplein sans perturber son caractère traditionnel ?
Aujourd'hui, dans nos sociétés contemporaines il existe encore une frontière très forte entre le monde "underground" et "overground", pas seulement une frontière territoriale ou physique mais aussi sociologique. C'est pourquoi transformer cette frontière matérielle d'asphalte en verre permet d'utiliser le monde souterrain comme un sous-sol, un espace supplémentaire de 8500 m2 (gastronomie, magasins...) sans créer un nouveau batiment en surface. Offrir de la lumière naturelle au sous-sol est un atout considérable pour l'homme. Chaque magasin en surface aurait un accès direct au sous-sol. Il serait alors possible d'aller au De Balie depuis l'hotel Américain par exemple sans quitter le sous-sol. Conçu comme un projet ouvert, ce concept est adaptable à d'autres squares, d'autres places à Amsterdam (Rembrandtplein, Waterlooplein...). Cette solution innovative pour augmenter les espaces sans perturber le caractère traditionnel d'une ville pourrait être une solution pour toutes les villes avec un patrimoine architectural important.

Comment rapprocher les cultures "underground" et "overground" ?
Le verre est une métaphore pour le métissage des frontières entre ces deux mondes antagonistes. Grace à la transparence, l'underground est visible et la communication devient possible. Cette membrane est davantage que du verre : elle intègre le potentiel des technologies d'écrans tactiles et de vidéo. Cette "peau intelligente" offre une interaction avec le public, avec le climat ainsi que toutes les variables ambiantes (bruit, flux...). Cette surface appelée lac virtuel (virtual lake) offre à la place de Leidseplein le caractère d'une installation interactive avec implication du public.

Pourriez-vous présenter des situations quotidiennes impliquant le "virtual lake" ?
Chaque artiste de rue pourrait interagir avec le lac. Un jongleur, par exemple, avec ses mouvements créerait un événement visuel. Plus généralement tous les artistes multimédia pourraiten créer de nouvelles structures intégrant des images, de la vidéo, de la musique ou des sons. De plus, le lac réagit en temps réel aux mouvements des passants marchant dessus. Considéré comme une représentation visuelle des flux humains, le lac transforme les mouvements en modèles (patterns) colorés, créant ainsi un événement visuel infini généré par la foule. Tout à chacun peut voir, en temps réel, des indicateurs de couleurs variant du rouge au vert, fournissant ainsi une information sur la densité du moment, ou le niveau de "remplissage" du sous-sol par exemple. Leidseplein serait alors un véritable laboratoire du présent. Intégrer les nouvelles technologies en architecture engendre de nouvelles relations de communication et un nouveau rapport sensitif à l'espace. Les sociétés pourraient financer le projet et en contrepartie auraient la possibilité d'utiliser le lac comme a nouveau médium pour leur stratégie de communication. Utiliser le potentiel des écrans tactiles avec les mouvements du corps offre la possibilité de développer de nouveaux jeux en impliquant le public. De nuit, le lac serait fantastique à voir avec sa transparence colorée, ses effets visuels en temps réel. La pluie serait également interactive, les gouttes d'eau générant des anneaux de couleur à la surface. Ce média qui crée de nouvelles formes de communication génère une nouvelle forme d'espace public, un espace de connaissance peut être. Les frontières entre le dehors et le dedans s'effacent.

A quoi ressemblerait le design du sous-sol ?
La ligne directrice c'est simplicité et innovation. En extérieur, les entrées, les tribunes et les écrans géants sont en granit noir polis. Toutes les formes sont géométriques avec les angles arrondis cherchant à créer une sensation magique presque mystique. De nuit le noir des formes disparait laissant la lumière transformer le lieu en espaces quasiment iréels. La transparence du lac ne pertube pas le caractère historique de la place mais au contraire offre un pont entre le passé et le futur. Pour l'architecture intèrieure nous proposons un béton lisse pour les murs, des panneaux vitrés comme séparation entre les magasins, une structure métallique en filigrane pour le plafond et un sol en bois.

lien permanent

La Grande Bibliothèque - Espace de connaissances - Cologne 1999

lien permanent

Weststadt - Arrêt de Bus - Essen 1998

Weststadt - Arrêt de Bus - Essen 1998

1er prix concours EVAG, Essen 1998

lien permanent